語法
參數
stateChangeCount uint32_t
stateChanges 所指定清單中提供的變更數目,這些變更先前由 StartProcessingStateChanges() 傳回,現在已由遊戲處理。
stateChanges PartyStateChangeArray大小為
stateChangeCount 的輸入陣列
先前由 StartProcessingStateChanges() 傳回且現在已由遊戲處理的變更陣列。
傳回值
PartyErrorc_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
此方法會通知 Party 程式庫,先前呼叫 StartProcessingStateChanges() 所回報的狀態變更現在已由遊戲處理,因此可以回收其相關聯的資源。您可以使用任意數目的狀態變更呼叫 FinishProcessingStateChanges()。StartProcessingStateChanges() 傳回的每個狀態變更都必須恰好傳回給 FinishProcessingStateChanges() 一次,但可以不依順序傳回,也可以與其他 StartProcessingStateChanges() 呼叫的狀態變更交錯。即使在後續的 StartProcessingStateChanges() 呼叫期間保留狀態變更,所有 getter 傳回的 Party 程式庫狀態也會繼續前進,可能不再反映所保留之狀態變更所參考的相同狀態。與特定狀態變更相關聯的任何資源,保證在狀態變更傳回給 FinishProcessingStateChanges() 之前保持有效。
為了獲得最佳結果,您應該盡量縮短呼叫 FinishProcessingStateChanges() 之前處理狀態變更所花費的時間。
需求
標頭: Party.h另請參閱
PartyManagerPartyStateChange
PartyManager::StartProcessingStateChanges
