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定義伺服器回填票證的設定。

語法

成員

timeoutInSeconds   uint32_t 嘗試填補票證的時間長度 (以秒為單位)。 queueName   const char*
以 null 結尾
比賽佇列的名稱。 memberCount   uint32_t 比賽中目前的成員數目。 members   const PFMatchmakingMatchMember*
大小為 memberCount 的陣列
比賽中目前的成員。 serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
可能為 nullptr
票證所針對之 PlayFab Multiplayer Server 的詳細資料。 提供的伺服器詳細資料會在 PFMatchmakingMatchDetails 中提供給與此票證配對的任何其他用戶端。用戶端將能夠使用此資訊連線至遊戲伺服器。

伺服器詳細資料是選用的。如果在比賽完成時不需要向用戶端提供伺服器詳細資料,此值可以為 nullptr。同樣地,伺服器詳細資料中不需要提供給用戶端的任何欄位都可以是空白或 nullptr。

備註

若要使用此功能,您必須在包含 PFMatchmaking.h 之前定義 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

需求

標頭: PFMatchmaking.h

另請參閱

PFMatchmaking 成員
最後修改於 2026年10月8日