game_server 實體範圍的資料提供伺服器端儲存。它使用實體物件和實體檔案 API 來儲存和擷取用於設定遊戲伺服器行為的 JSON 物件和二進位檔案。
哪些內容屬於遊戲伺服器設定
針對符合下列條件的資料使用遊戲伺服器設定:- 適用於您的遊戲伺服器,而非個別玩家
- 需要由伺服器授權的遊戲邏輯讀取
- 包含非針對個別玩家的設定,例如比賽設定、伺服器參數或功能旗標
運作方式
遊戲設定使用的基礎 API 與 PlayFab 中其他實體資料儲存相同:- 實體物件 — 使用 SetObjects 和 GetObjects 在
game_server實體上儲存小型 JSON 可序列化的索引鍵/值組 - 實體檔案 — 使用 File API 在
game_server實體上儲存較大的二進位或文字檔案
game_server 實體進行驗證,請以 title 實體身分呼叫 AuthenticateGameServerWithCustomId。
相關功能
如需所有實體儲存功能的比較,請參閱實體物件。在 Game Manager 中檢視
您可以在 Game Manager 的實體瀏覽器中選取game_server 實體,以檢視和管理遊戲設定資料。
