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Experiments 功能與玩家設定檔、PlayStream 事件、CloudScript 和 Insights Explorer 相容。例如,您可以:
  • **使用 CloudScript 進行設定變更:**幾乎任何與設定相關的遊戲程式碼變化,都可以結合使用 CloudScript 和 Experiment 的 getTreatmentAssignment API 來啟用。
  • **使用 PlayStream 事件進行設定變更:**使用 getTreatmentAssignment API,根據 PlayStream 事件觸發遊戲設定變更。
  • **使用 Insights Explorer 進行向下鑽研分析:**每個變體的唯一識別碼 (VariantID) 會加註在所有 PlayStream v2 事件和兩個特定的 PlayStream v1 事件 (player_logged_in 和 player_realmoney_purchase) 上。這可用於對特定計量進行進一步分析。(計量可以根據 PlayStream 事件或您自己的遊戲遙測。) 若要查詢,請使用 Insights Explorer 服務或連接您自己的分析平台。
新玩家登入時,只有與 player_logged_in PlayStream 事件相關聯的屬性。以新玩家為目標、使用以 PlayStream 事件為基礎之設定變化的實驗,只能使用屬於 player_logged_in PlayStream 事件一部分的屬性。這可確保對尚未有任何相關 PlayStream 事件的新玩家進行處理指派。

後續步驟

最後修改於 2026年10月8日