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集合

Economy v2 現已正式推出。如需支援與意見反應,請前往 PlayFab 論壇。
Economy v2 庫存服務引進了集合的概念,可為您的庫存需求提供更大的彈性與支援。集合是讓單一玩家/PlayerId 擁有多個庫存的機制。此功能可用來為同一位玩家的不同角色管理多個庫存、為不同平台提供個別的庫存等,還有更多用途! 庫存 API 呼叫可以接受 CollectionId 參數,以指定要在其中執行動作的集合/庫存。將項目/堆疊新增至未使用的 CollectionId,即可建立新的集合。

管理庫存集合

GetInventoryCollectionIds

使用 GetInventoryCollectionIds API,您可以取得指定玩家的 CollectionId 清單。玩家只能存取自己的 ID 清單。遊戲實體可以傳入 Entity 參數,以指出想要存取哪位玩家的庫存。 GetInventoryCollectionIds 要求範例:
此要求會傳回下列回應:

接續權杖

搜尋回應所傳回的 ContinuationToken 欄位可傳入庫存要求中,以分頁瀏覽多批結果。

新增庫存集合

使用新的 CollectionId 執行任何寫入要求,即可為玩家建立新的集合。 例如,下列 AddInventoryItems 要求使用 collectionId main_character
上述要求會建立全新的庫存集合並在其中新增 10 個該項目,或者如果 main_character 庫存集合已存在,則會在其中新增 10 個。

DeleteInventoryCollection

在 DeleteInventoryCollectionId API 中,您可以定義想要刪除的 CollectionId。刪除是非同步作業,對於大型集合可能需要較長的時間。在刪除作業完成之前,無法重新建立該集合。 DeleteInventoryCollectionIds 要求範例:
目前,API 是刪除庫存集合的唯一方式。Game Manager 目前只能用來檢視項目,以及將項目新增至新的和現有的集合。未來將會新增其他功能。

ExecuteInventoryOperations API

您可以在 ExecuteInventoryOperations API 中設定 CollectionId 參數。此參數可讓您定義要在其中執行作業的集合。 包含堆疊的 ExecuteInventoryOperations 要求範例:
最後修改於 2026年10月6日