Economy v1 API 處於維護模式,不會再推出任何新功能,只會進行錯誤修正。**v1 API 在可預見的未來仍會持續維護。**請參閱 Economy v2 概觀,深入了解下一版的 PlayFab Economy!
什麼是目錄?
目錄用來定義玩家可以購買或您可以獎勵給玩家的物品。許多遊戲都會提供物品供玩家購買,例如盾牌、關卡解鎖或能力強化道具。這些物品會在目錄中指定,並經常以虛擬貨幣或真實貨幣出售。PlayFab 的目錄提供一種簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品,並可容納遊戲中提供的每一個物品。物品欄位參考
本節說明 Game Manager 中 Economy 區域內 Catalog V2 區段的每個欄位。 當您第一次建立遊戲時,您的目錄是空的。在您建立物品之前,Catalog 區段中不會看到任何物品。 Catalog v2 區段中有下列索引標籤:
這些都是可在目錄中使用的物品類型。
Catalog V2 物品欄位
當您選取 Catalog V2 的 Items 索引標籤,然後選擇 NEW ITEM 時,會看到下列頁面:
- PROPERTIES
- Creator Entity Type: 系統建立的欄位,可告訴您實體建立者的類型。
- Creator Entity ID: 實體建立者的唯一識別碼。在 Game Manager 中,此識別碼會設定為遊戲的值。
- Friendly ID: 可在程式碼中更容易參考的欄位。所有物品的 Friendly ID 都是選擇性的,且在目錄中必須是唯一的。
- Title: 必要欄位,用於物品的通用名稱,通常會向玩家顯示。透過使用地區設定索引鍵,可支援 Title 的簡單當地語系化。如需詳細資訊,請參閱 Economy V2 當地語系化。
- Default Stack ID: 物品可以堆疊的形式儲存在庫存中,每個堆疊都有自己的數量,並以 StackId 區分。若未定義,庫存動作會使用 default 作為 StackId。如需詳細資訊,請參閱 Economy 堆疊。
- Keywords: 關鍵字可用於基本搜尋篩選。它們是 JSON 格式的當地語系化關鍵字字典。如需範例,請參閱 Economy V2 當地語系化。
- Description: JSON 格式的當地語系化物品描述字典。
- Content Type: 您可以使用此下拉式清單選取物品內容類型。內容類型是在目錄設定 (Title Settings > Economy) 中定義。
- Display Properties: 可用於自訂物品屬性的 JSON blob。
- Display Version: 可用來為 Display Properties 設定版本的欄位。
- Tags: 此欄位包含標籤,您可以用來整理目錄物品以便搜尋。標籤可以逗號分隔的文字字串輸入。這些字串是在目錄設定 (Title Settings > Economy) 中預先定義。
- Available Tags 方便的下拉式清單,可用來選取已在目錄設定中定義的物品標籤。
- OPTIONS
- Hidden: 本節中列出的物品目前只有單一可用選項。此選項 Hidden 可防止物品透過搜尋公開。
- Start Date: 必要的日期欄位,指定物品應在搜尋中提供的時間。
- End Date: 日期欄位,用來指定物品應在搜尋中停止提供的時間。
- PRICES
- Add New Price: 您可以使用本節為物品指定一或多個購買價格。
- FILES
- Upload: 您可以在這裡上傳要儲存在公用目錄中、可與此物品建立關聯的內容。
- IMAGES
- Upload: 您可以在這裡上傳各種影像,包括縮圖和螢幕擷取畫面,用於遊戲內目錄中的物品顯示。
- PLATFORMS
- Manage: 您可以指定此物品適用的平台。平台清單是在目錄設定 (Title Settings > Economy) 中定義。
將物品儲存為草稿或發佈狀態
Economy V2 目錄支援 草稿 物品狀態。當您選擇 Save as Draft 時,可透過直接呼叫取得物品中繼資料,但不會公開給公用搜尋。當您準備好將物品公開時,請將其設定為 已發佈 狀態。您可以在我們的物品狀態頁面上深入了解。物品建立範例
若要建立 Item:- 開啟 Game Manager,然後在左側邊欄選取 Economy。
- 選取 Catalogs V2 索引標籤。
- 選取 NEW ITEM 按鈕。
- 填寫必要的物品欄位:
- Title (JSON 範例:{“NEUTRAL”:“My New Amazing Item”})。
- Start Date (選取今天的日期)。
- 填寫必要的物品欄位:
- 選取 SAVE AND PUBLISH 按鈕,這會將您帶回 Items 頁面。
- 若要新增更多物品,請選取 NEW ITEM 並重複步驟 3 – 5。
Catalog V2 貨幣欄位
當您選取 Catalog V2、開啟 Currency 索引標籤,然後選擇 NEW CURRENCY 時,會開啟 New Currency 頁面。 貨幣包含與 Catalog V2 物品欄位相同的所有欄位。Catalog V2 UGC 欄位
當您選取 Catalog V2、開啟 UGC 索引標籤,然後選擇 NEW ITEM 時,會開啟 New User Generated Content 頁面。 使用者產生的內容包含與 Catalog V2 物品欄位相同的所有欄位,再加上此欄位:- MODERATION STATE
- Moderation State: 將物品標示為已核准、等待審核或已拒絕的簡單方式。只能在已發佈的物品上修改 Moderation State。
Catalog V2 組合欄位
當您選取 Catalog V2、開啟 Bundles 索引標籤,然後選擇 NEW BUNDLE 時,會開啟 New Bundle 頁面。 此頁面包含 Catalog V2 物品欄位中的所有欄位,再加上這些欄位:-
ITEMS
- Add: 組合可讓您將多個物品分組成單一物品。您可以為經常一起購買的物品,或僅在限定時間內提供的物品建立組合。如需詳細資訊,請參閱我們的 Economy V2 組合文件。
-
MARKETPLACE MAPPING
- Marketplace、Marketplace ID: 您可以將遊戲內物品連結至一或多個市集物品,以用於兌換案例。如需詳細資訊,請參閱我們的 Economy V2 應用程式內購買文件。
Catalog V2 商店欄位
當您選取 Catalog V2、開啟 Stores 索引標籤,然後選擇 NEW STORE 時,會開啟 New Store 頁面。 商店包含 Catalog V2 物品欄位中的所有相同欄位,再加上此欄位:- ITEMS
- Add: 商店可以包含目錄中的任何其他物品類型。所有目錄內容都會保留其基本成本,或可以此處列出的價格從此商店購買。如需詳細資訊,請參閱我們的 Economy V2 商店文件。
