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Economy v2 現已正式推出。如需支援和意見反應,請前往 PlayFab 論壇。
當玩家透過外部市集 (Apple App Store、Google Play、Steam、Microsoft Store、Nintendo eShop、PlayStation Store) 購買物品時,交易涉及真實世界的金錢。藉由在目錄組合上設定 RealMoneyPriceDetails,PlayFab 會在 marketplace_transaction_redeemed 事件中記錄營收金額,讓您能夠建置營收分析和報告。 本教學課程會逐步引導您完成端對端流程:在組合上設定真實貨幣價格、兌換購買項目,以及在事件中檢視營收資料。

必要條件

步驟 1:在組合上設定真實貨幣價格

將 RealMoneyPriceDetails 新增至連結到市集產品的組合。依市集以最小貨幣單位 (例如,美元使用美分) 指定價格。

API

使用 UpdateDraftItem 將價格新增至現有組合,然後加以發佈:

Game Manager

  1. 前往 Economy > Catalog (V2) > Bundles。
  2. 選取要編輯的組合。
  3. 在 Prices 區段中,為組合出現的每個市集設定真實貨幣價格。
  4. 確定 Marketplace Mapping 區段中每個市集的 AlternateIds 都正確。
  5. 選取 Save and publish。

價格格式參考

價格使用最小貨幣單位。目前僅支援 USD。 只為您的遊戲使用的市集設定價格。支援的市集屬性如下:
  • AppleAppStorePrices
  • GooglePlayPrices
  • MicrosoftStorePrices
  • NintendoEShopPrices
  • PlayStationStorePrices
  • SteamPrices

每個市集設定不同價格

如果您在各商店為遊戲設定不同的價格,請個別設定每個市集屬性:

步驟 2:玩家進行購買並兌換

玩家從外部市集購買物品後,您的遊戲會呼叫適當的兌換 API: 當 PlayFab 處理兌換時,它會:
  1. 將市集收據與組合的 AlternateId 進行比對。
  2. 將組合的內容授與至玩家的庫存。
  3. 發出 marketplace_transaction_redeemed 事件,其中包含來自相符組合的 RealMoneyPrices。

步驟 3:在事件中檢視營收

成功兌換之後,系統會發出 marketplace_transaction_redeemed 事件,其中包含真實貨幣價格資料。您可以在 Game Manager 中找到此事件,或透過資料管線查詢。

在 Game Manager 中檢視

  1. 前往 Data > Event History (位於 Analyze 區段下)。
  2. 搜尋 marketplace_transaction_redeemed 事件名稱。
  3. 選取事件以檢視其詳細資料,包括 RealMoneyPrices 欄位。

範例事件承載

Starter Pack ($4.99 USD) 的 Google Play 兌換會產生如下的事件:
從 Apple App Store 兌換的相同組合 (定價為 $5.29 USD) 會產生:
PlayFab 會使用發生兌換之特定市集的價格。

查詢營收資料

您可以將事件資料用於自訂分析。例如,若要計算一段期間的總營收,請查詢所有 marketplace_transaction_redeemed 事件,並加總 RealMoneyPrices.USD 值:
RealMoneyPrices 反映的是您在 RealMoneyPriceDetails 中設定的內容,而不是市集實際收取的金額。請讓您的價格與市集上架資訊保持同步,以取得準確的報告。

最佳做法

  • 一律在市集組合上設定 RealMoneyPriceDetails。 若未設定,兌換事件中的 RealMoneyPrices 欄位會是空的,您將無法掌握營收狀況。
  • 使用最小貨幣單位。 對於 USD,請以美分提供價格 (例如,$4.99 為 499)。
  • 只填入您使用的市集。 您不需要為每個市集設定價格,只需設定您的遊戲所發佈的市集即可。
  • 讓價格與市集上架資訊保持同步。 當您在外部市集更新價格時,請更新 RealMoneyPriceDetails 中對應的屬性,以維持準確的報告。
  • 價格不同時,請依市集設定價格。 如果您的遊戲在各商店的定價不同,請使用各市集屬性來反映每個平台上的實際價格。

另請參閱

最後修改於 2026年10月20日