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即時分析:核心概念

分析系統可讓您精確深入了解遊戲內發生的活動。
  • 您今天有多少玩家?
  • 他們在哪裡遇到困難?
  • 他們喜歡什麼?
  • 玩了多少場遊戲?
  • 獲得了多少 XP?
  • 開啟了多少寶箱,以及是在哪些關卡?
  • 完成特定關卡的平均時間是多少?
這類資訊對於行銷、關卡設計、UX 疑難排解,以及產品開發的其他方面都非常寶貴。 分析系統的核心是為您提供工具,以彙總、查詢和分析遊戲所產生的事件、建置報告,以及匯出和操作原始資料。

PlayFab 事件

事件 (作為一種資料結構) 代表遊戲中的狀態變更。事件以 JSON 物件表示。每個事件都有四個部分:
  1. 名稱 (或唯一類型識別碼) - (發生了什麼事?)
  2. 實體 (玩家、遊戲或角色) - (是誰造成的?)
  3. 時間戳記 - (何時發生?)
  4. 相關資料 (也稱為 本文) - (相關的詳細資料是什麼?)
區分自動事件和自訂事件非常重要。我們的 PlayStream 事件教學課程會說明兩者的差異。

事件流程

任何分析系統的核心都是事件流程,也就是依時間排序、包羅所有事件的清單。 您的玩家會產生大量不同的事件。但這些事件不會自行被擷取,您需要分析系統來擷取它們以供後續分析。 穩固的分析系統可讓您對一組指定的事件進行分組、排序、篩選、計數、轉換和計算,將事件流程轉化為寶貴且最新的資訊,讓您能用來執行有效率的 LiveOps。

另請參閱

  • 動作和規則:對 PlayStream 事件採取即時動作。
  • Webhook:在發生特定遊戲事件時自動觸發非 PlayFab 伺服器。
最後修改於 2026年10月6日