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若要使用 PlayStream 擷取資料,您可以使用四種不同的 API:WriteEvents、WritePlayerEvent、WriteCharacterEvent 和 WriteTitleEvent。

PlayFabGenerated 事件與 UserGenerated 事件

可用的事件有兩種類型:PlayFabGenerated 和 UserGenerated。兩種事件類型都依玩家排序,這表示如果以特定順序呼叫多個 API,事件所觸發的任何動作都會依照與 API 呼叫相同的順序執行。 PlayFabGenerated 事件是由 PlayFab 透過一般 API 呼叫所建立。 另一方面,UserGenerated 事件是由開發人員所建立,開發人員會定義其結構和資料,且這些事件專屬於他們的遊戲。這些事件會完整反映在即時分析工具中,而且與標準事件不同,您需要一些自訂程式碼才能張貼這些事件。 UserGenerated 事件可以依實體分類,並可繫結至玩家、角色或遊戲。事件實體參考是使用下列兩個欄位指定:
  • EntityType
  • EntityID
下表比較了 PlayFabGenerated 和 UserGenerated 事件的一些特性。

標準結構描述事件與自訂結構描述事件

在 PlayFab 中,您可以同時使用 PlayFabGenerated 標準結構描述事件和 UserGenerated 自訂結構描述事件,不過後者的數量相對有限。 在下表中,您可以找到這兩種事件類型的範例。
最後修改於 2026年10月6日