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要求多人遊戲伺服器工作階段。接受遊戲的權杖;如果已啟用遊戲用戶端存取,則允許遊戲用戶端使用玩家實體權杖要求伺服器。

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於所有平台。從特定組建,在任何指定的偏好區域中要求多人遊戲伺服器工作階段。另請參閱 MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync。當非同步工作完成時,請呼叫 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize 和 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFMultiplayerServer.h

另請參閱

PFMultiplayerServer 成員
最後修改於 2026年10月6日