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將好友使用者新增至具有 PlayFabId 之使用者的好友清單。至少應初始化 FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail 或 FriendTitleDisplayName 其中之一。

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。 request   PFFriendsServerAddFriendRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。另請參閱 ServerGetFriendsListAsync、ServerRemoveFriendAsync、ServerSetFriendTagsAsync。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗,非同步結果將為 E_PF_USERS_ALREADY_FRIENDS 或任何全域 PlayFab 服務錯誤。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFFriends.h

另請參閱

PFFriends 成員
最後修改於 2026年10月6日