函式
| 函式 | 說明 |
|---|---|
| PFEventPipelineAddUploadingEntity | 將實體新增至現有管線。所有發出的事件都會連結至此實體。 |
| PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler | 當 SDK 嘗試上傳一批事件管線事件但失敗時叫用的處理常式。用戶端可視需要使用 PFEventPipelineEmitEvent 重新提交失敗的事件,但視失敗的性質而定,直接重新提交不一定能解決問題。 |
| PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler | 當 SDK 成功上傳一批事件時叫用的處理常式。 |
| PFEventPipelineCloseHandle | 關閉 PFEventPipelineHandle。 |
| PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle | 建立使用 Entity 來上傳 PlayStream 事件的事件管線。 |
| PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity | 建立使用 Entity 來上傳 Telemetry 事件的事件管線。 |
| PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey | 建立使用 Telemetry 金鑰來上傳 Telemetry 事件的事件管線。 |
| PFEventPipelineDuplicateHandle | 複製 PFEventPipelineHandle。 |
| PFEventPipelineEmitEvent | 將事件新增至管線的緩衝區以供上傳。API 會同步傳回,而事件會根據管線設定在背景中上傳。 |
| PFEventPipelineRemoveUploadingEntity | 從現有管線移除實體。如果在建立管線時已新增有效的 Telemetry 金鑰設定,則會切換至該設定。 |
| PFEventPipelineUpdateConfiguration | 更新現有的管線設定。 |
結構
| 結構 | 說明 |
|---|---|
| PFEvent | 要上傳至 PlayFab 的事件。 |
| PFEventPipelineConfig | 定義事件管線設定。 |
| PFEventPipelineTelemetryKeyConfig | 定義使用 Telemetry 金鑰所需屬性的設定結構。 |
| PFUploadedEvent | 已上傳至 PlayFab 的事件。將服務指派的識別碼與發出事件時所提供的 clientId 建立關聯。 |
