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PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest 資料模型。Facebook 登入是使用 Facebook 使用者存取權杖來完成。如需權杖的詳細資訊,請參閱 Facebook 開發人員文件 (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). 例如,在 Unity 中,權杖可透過 Facebook SDK ScriptableObject FB 中的 AccessToken 取得。如果這是使用者第一次使用 Facebook 帳戶登入,且 CreateAccount 設定為 true,系統將會建立新的 PlayFab 帳戶,並將其連結至所提供帳戶的 Facebook ID。在此情況下,不會有任何電子郵件或使用者名稱與該 PlayFab 帳戶相關聯。否則,如果沒有任何 PlayFab 帳戶連結至 Facebook 帳戶,將會傳回指出此情況的錯誤,讓遊戲可以引導使用者建立 PlayFab 帳戶。請注意,遊戲絕對不應在不同的 PlayFab Title ID 之間重複使用相同的 Facebook 應用程式,因為 Facebook 會為每個應用程式提供唯一的使用者識別碼,這麼做可能會導致使用者 PlayFab 帳戶資訊中的 Facebook ID 發生問題。如果您必須在新的 PlayFab Title ID 中重複使用應用程式,請務必先將所有帳戶與 Facebook 取消連結,或刪除第一個 Title ID 中的所有使用者。注意:如果使用者是使用 AuthenticationToken 而非 AccessToken 進行驗證,GetFriendsList API 將會傳回空白清單。

語法

成員

accessToken   const char*
is null-terminated
來自 Facebook 的使用者唯一識別碼。 authenticationToken   const char*
is null-terminated
(選擇性)用於有限登入驗證的權杖。 createAccount   bool 如果目前沒有 PlayFab 帳戶連結至此識別碼,則自動建立一個。 customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(選擇性)與要求相關聯的選擇性自訂標籤(例如組建編號、外部追蹤識別碼等)。 customTagsCount   uint32_t customTags 的計數 infoRequestParameters   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
may be nullptr
(選擇性)指定要為使用者傳回哪些資訊的旗標。 playerSecret   const char*
is null-terminated
(選擇性)用來驗證 API 要求簽章的玩家密碼。

需求

標頭: PFAuthenticationTypes.h

另請參閱

PFAuthenticationTypes 成員
最後修改於 2026年10月6日