結構
| 結構 | 說明 |
|---|---|
| PFAccountManagementAddOrUpdateContactEmailRequest | PFAccountManagementAddOrUpdateContactEmailRequest 資料模型。此 API 會將連絡人電子郵件新增至玩家的設定檔。如果玩家的設定檔已包含連絡人電子郵件,則會將連絡人電子郵件更新為指定的電子郵件地址。 |
| PFAccountManagementAddUsernamePasswordRequest | PFAccountManagementAddUsernamePasswordRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementAddUsernamePasswordResult | PFAccountManagementAddUsernamePasswordResult 資料模型。在 PlayFab 服務中,每個帳戶都必須有唯一的使用者名稱和電子郵件地址。建立之後,帳戶可以與其他帳戶 (Steam、Facebook、Game Center 等) 建立關聯,以新增社交網路清單和成就系統。如果使用者失去原本的存取方式,這也可用來提供復原方法。 |
| PFAccountManagementBanInfo | PFAccountManagementBanInfo 資料模型。包含封鎖的資訊。 |
| PFAccountManagementBanRequest | PFAccountManagementBanRequest 資料模型。代表單一封鎖要求。 |
| PFAccountManagementBanUsersRequest | PFAccountManagementBanUsersRequest 資料模型。不會驗證每個使用者是否存在。依 IP 封鎖時,可能會影響多位玩家,因此請謹慎使用此功能。傳回新封鎖的相關資訊。 |
| PFAccountManagementBanUsersResult | PFAccountManagementBanUsersResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementBattleNetAccountPlayFabIdPair | PFAccountManagementBattleNetAccountPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientLinkBattleNetAccountRequest | PFAccountManagementClientLinkBattleNetAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientLinkNintendoServiceAccountRequest | PFAccountManagementClientLinkNintendoServiceAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientLinkNintendoSwitchDeviceIdRequest | PFAccountManagementClientLinkNintendoSwitchDeviceIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientLinkPSNAccountRequest | PFAccountManagementClientLinkPSNAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientLinkTwitchAccountRequest | PFAccountManagementClientLinkTwitchAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientLinkXboxAccountRequest | PFAccountManagementClientLinkXboxAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkAppleRequest | PFAccountManagementClientUnlinkAppleRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkBattleNetAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkBattleNetAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkFacebookAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkFacebookAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkFacebookInstantGamesIdRequest | PFAccountManagementClientUnlinkFacebookInstantGamesIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkGameCenterAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkGameCenterAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkNintendoServiceAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkNintendoServiceAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest | PFAccountManagementClientUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkPSNAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkPSNAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkTwitchAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkTwitchAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUnlinkXboxAccountRequest | PFAccountManagementClientUnlinkXboxAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementClientUpdateAvatarUrlRequest | PFAccountManagementClientUpdateAvatarUrlRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementDeletePlayerRequest | PFAccountManagementDeletePlayerRequest 資料模型。刪除與玩家相關聯的所有資料,包括統計資料、自訂資料、清查、購買、虛擬貨幣餘額、角色和共用群組成員資格。將玩家從所有排行榜和玩家搜尋索引中移除。不會刪除與玩家相關聯的 PlayStream 事件歷程記錄。不會刪除在遊戲中建立該玩家的發行者使用者帳戶,也不會刪除使用者名稱、密碼、電子郵件地址、帳戶連結或好友清單等相關資料。請注意,此 API 會將玩家排入刪除佇列並立即傳回。可能需要數分鐘或更久的時間,所有玩家資料才會完全刪除。在玩家資料完全刪除之前,嘗試在相同遊戲中以相同使用者帳戶重新建立玩家將會失敗,並出現 ‘AccountDeleted’ 錯誤。此 API 必須在 Game Manager 網站中以選項方式啟用才能使用。預設為停用。 |
| PFAccountManagementFacebookInstantGamesPlayFabIdPair | PFAccountManagementFacebookInstantGamesPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementFacebookPlayFabIdPair | PFAccountManagementFacebookPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementGameCenterPlayFabIdPair | PFAccountManagementGameCenterPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetAccountInfoRequest | PFAccountManagementGetAccountInfoRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetAccountInfoResult | PFAccountManagementGetAccountInfoResult 資料模型。此 API 會擷取 PlayFab 服務中玩家的相關詳細資料。請注意,當此呼叫用來擷取另一位玩家 (而非登入本機用戶端的玩家) 的資料時,基於隱私權考量或為了遵守所屬平台的需求,部分資料 (例如個人識別資訊 (PII)) 將會省略。傳回的使用者帳戶將依提供的識別碼按以下優先順序決定:PlayFabId、Username、Email,然後是 TitleDisplayName。如果未指定識別碼,將傳回目前登入之使用者的資訊。 |
| PFAccountManagementGetPlayerCombinedInfoRequest | PFAccountManagementGetPlayerCombinedInfoRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayerCombinedInfoResult | PFAccountManagementGetPlayerCombinedInfoResult 資料模型。在回應中傳回所要求的使用者資訊。如果未明確要求任何使用者,預設為已驗證的使用者。如果使用者與要求者相同,則會在可用時傳回 PII (例如電子郵件地址、Facebook 識別碼)。否則只會傳回公開資訊。所有參數預設為 false。 |
| PFAccountManagementGetPlayerProfileRequest | PFAccountManagementGetPlayerProfileRequest 資料模型。此 API 可存取 PlayFab 服務中使用者的相關詳細資料,通常用於客戶支援目的。請注意,傳回的資料可能是個人識別資訊 (PII),例如電子郵件地址,因此應謹慎處理這些資料的儲存和管理方式。由於此呼叫一律會傳回已存取遊戲之使用者的相關資訊,因此建議不要在本機儲存這些資料。 |
| PFAccountManagementGetPlayerProfileResult | PFAccountManagementGetPlayerProfileResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromBattleNetAccountIdsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromBattleNetAccountIdsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromBattleNetAccountIdsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromBattleNetAccountIdsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Battle.net 帳戶 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Facebook 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Facebook Instant Game 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Game Center 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Google 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGooglePlayGamesPlayerIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGooglePlayGamesPlayerIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGooglePlayGamesPlayerIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromGooglePlayGamesPlayerIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Google Play Games 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Kongregate 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoServiceAccountIdsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoServiceAccountIdsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoServiceAccountIdsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoServiceAccountIdsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Nintendo Service Account 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Nintendo Switch 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromOpenIdsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromOpenIdsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromOpenIdsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromOpenIdsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 OpenId 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 PlayStation :tm: Network 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNOnlineIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNOnlineIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNOnlineIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromPSNOnlineIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 PlayStation :tm: Network 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Steam 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamNamesRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamNamesRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamNamesResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromSteamNamesResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Steam 識別碼,或使用者最近未登入,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 Twitch 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult | PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult 資料模型。對於尚未連結至 PlayFab 帳戶的 XboxLive 識別碼,將會傳回 null。 |
| PFAccountManagementGetServerCustomIDsFromPlayFabIDsRequest | PFAccountManagementGetServerCustomIDsFromPlayFabIDsRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetServerCustomIDsFromPlayFabIDsResult | PFAccountManagementGetServerCustomIDsFromPlayFabIDsResult 資料模型。對於未與伺服器自訂身分識別建立關聯的 PlayFab 帳戶,ServerCustomId 將為 null。 |
| PFAccountManagementGetTitlePlayersFromProviderIDsResponse | PFAccountManagementGetTitlePlayersFromProviderIDsResponse 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetTitlePlayersFromXboxLiveIDsRequest | PFAccountManagementGetTitlePlayersFromXboxLiveIDsRequest 資料模型。根據指定的 XBOX 識別碼 (XUID) 集合,傳回所有遊戲玩家帳戶。 |
| PFAccountManagementGetUserAccountInfoRequest | PFAccountManagementGetUserAccountInfoRequest 資料模型。此 API 可存取 PlayFab 服務中使用者的相關詳細資料,通常用於客戶支援目的。請注意,傳回的資料可能是個人識別資訊 (PII),例如電子郵件地址,因此應謹慎處理這些資料的儲存和管理方式。由於此呼叫一律會傳回已存取遊戲之使用者的相關資訊,因此建議不要在本機儲存這些資料。 |
| PFAccountManagementGetUserAccountInfoResult | PFAccountManagementGetUserAccountInfoResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementGetUserBansRequest | PFAccountManagementGetUserBansRequest 資料模型。取得使用者的所有封鎖,包括非作用中和已過期的封鎖。 |
| PFAccountManagementGetUserBansResult | PFAccountManagementGetUserBansResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementGooglePlayFabIdPair | PFAccountManagementGooglePlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementGooglePlayGamesPlayFabIdPair | PFAccountManagementGooglePlayGamesPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementKongregatePlayFabIdPair | PFAccountManagementKongregatePlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkAndroidDeviceIDRequest | PFAccountManagementLinkAndroidDeviceIDRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkAppleRequest | PFAccountManagementLinkAppleRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkCustomIDRequest | PFAccountManagementLinkCustomIDRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest | PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest 資料模型。Facebook 登入是使用 Facebook 使用者存取權杖來完成。如需權杖的詳細資訊,請參閱 Facebook 開發人員文件 (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/)。例如,在 Unity 中,權杖可在 Facebook SDK ScriptableObject FB 中以 AccessToken 取得。請注意,遊戲絕不應在不同的 PlayFab 遊戲識別碼之間重複使用相同的 Facebook 應用程式,因為 Facebook 會為每個應用程式提供唯一的使用者識別碼,這樣做可能會導致使用者 PlayFab 帳戶資訊中的 Facebook 識別碼發生問題。如果您必須在新的 PlayFab 遊戲識別碼中重複使用應用程式,請務必先將所有帳戶與 Facebook 取消連結,或刪除第一個遊戲識別碼中的所有使用者。 |
| PFAccountManagementLinkFacebookInstantGamesIdRequest | PFAccountManagementLinkFacebookInstantGamesIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkGameCenterAccountRequest | PFAccountManagementLinkGameCenterAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkGoogleAccountRequest | PFAccountManagementLinkGoogleAccountRequest 資料模型。Google 登入的完成方式是在裝置上使用 Google sign-in for Android API 取得 Google OAuth 2.0 認證,並將其傳遞給此 API。 |
| PFAccountManagementLinkGooglePlayGamesServicesAccountRequest | PFAccountManagementLinkGooglePlayGamesServicesAccountRequest 資料模型。Google Play Games 登入的完成方式是在裝置上使用 Google Play Games sign-in for Android API 取得 Google OAuth 2.0 認證,並將其傳遞給此 API。 |
| PFAccountManagementLinkIOSDeviceIDRequest | PFAccountManagementLinkIOSDeviceIDRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkKongregateAccountRequest | PFAccountManagementLinkKongregateAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkNintendoServiceAccountSubjectRequest | PFAccountManagementLinkNintendoServiceAccountSubjectRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkOpenIdConnectRequest | PFAccountManagementLinkOpenIdConnectRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkPSNIdRequest | PFAccountManagementLinkPSNIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkServerCustomIdRequest | PFAccountManagementLinkServerCustomIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest | PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest 資料模型。Steam 驗證是使用 Steam 工作階段票證來完成。如需票證的詳細資訊,請參閱 Steamworks SDK:https://partner.steamgames.com/documentation/auth (需要登入)。注意:若要讓 Steam 驗證運作,必須在 PlayFab Game Manager (在 [屬性] 下) 中為遊戲設定 Steam 應用程式識別碼和發行者金鑰。如需為您的遊戲建立發行者金鑰 (在 PlayFab 中稱為秘密金鑰) 的相關資訊,請參閱:https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey。 |
| PFAccountManagementLinkSteamIdRequest | PFAccountManagementLinkSteamIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementNintendoServiceAccountPlayFabIdPair | PFAccountManagementNintendoServiceAccountPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementNintendoSwitchPlayFabIdPair | PFAccountManagementNintendoSwitchPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementOpenIdSubjectIdentifier | PFAccountManagementOpenIdSubjectIdentifier 資料模型。 |
| PFAccountManagementOpenIdSubjectIdentifierPlayFabIdPair | PFAccountManagementOpenIdSubjectIdentifierPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementPSNAccountPlayFabIdPair | PFAccountManagementPSNAccountPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementPSNOnlinePlayFabIdPair | PFAccountManagementPSNOnlinePlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementRemoveContactEmailRequest | PFAccountManagementRemoveContactEmailRequest 資料模型。此 API 會從玩家的設定檔中移除現有的連絡人電子郵件。 |
| PFAccountManagementReportPlayerClientRequest | PFAccountManagementReportPlayerClientRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementReportPlayerClientResult | PFAccountManagementReportPlayerClientResult 資料模型。玩家目前每天限制提交五份檢舉。單一使用者帳戶嘗試提交超過五份檢舉時,Updated 將傳回 false。 |
| PFAccountManagementRevokeAllBansForUserRequest | PFAccountManagementRevokeAllBansForUserRequest 資料模型。將使用者所有未過期封鎖的作用中狀態設定為 Inactive。不過,狀態為 Active 的已過期封鎖將會被忽略。只傳回已套用之更新的相關資訊。 |
| PFAccountManagementRevokeAllBansForUserResult | PFAccountManagementRevokeAllBansForUserResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementRevokeBansRequest | PFAccountManagementRevokeBansRequest 資料模型。將所有要求之封鎖的作用中狀態設定為 Inactive,不論該封鎖是否已過期。不存在的 BanIds 將會略過。只傳回已套用之更新的相關資訊。 |
| PFAccountManagementRevokeBansResult | PFAccountManagementRevokeBansResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementSendAccountRecoveryEmailRequest | PFAccountManagementSendAccountRecoveryEmailRequest 資料模型。如果相關帳戶是「暫時」帳戶 (例如透過呼叫 LoginFromIOSDeviceID 建立的帳戶),此函式將不會有任何作用。只有具有有效電子郵件地址的 PlayFab 帳戶,才能使用此 API 接收密碼重設電子郵件。 |
| PFAccountManagementSendCustomAccountRecoveryEmailRequest | PFAccountManagementSendCustomAccountRecoveryEmailRequest 資料模型。具有有效電子郵件地址或使用者名稱的 PlayFab 帳戶,將可使用此 API 接收密碼重設電子郵件。傳送的電子郵件必須是帳戶復原電子郵件範本。可以傳入使用者名稱或電子郵件來傳送電子郵件。 |
| PFAccountManagementSendEmailFromTemplateRequest | PFAccountManagementSendEmailFromTemplateRequest 資料模型。僅傳送電子郵件給已關聯連絡人電子郵件的玩家。接受指定要傳送之電子郵件範本的電子郵件範本識別碼。 |
| PFAccountManagementServerCustomIDPlayFabIDPair | PFAccountManagementServerCustomIDPlayFabIDPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerLinkBattleNetAccountRequest | PFAccountManagementServerLinkBattleNetAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerLinkNintendoServiceAccountRequest | PFAccountManagementServerLinkNintendoServiceAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerLinkNintendoSwitchDeviceIdRequest | PFAccountManagementServerLinkNintendoSwitchDeviceIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerLinkPSNAccountRequest | PFAccountManagementServerLinkPSNAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerLinkXboxAccountRequest | PFAccountManagementServerLinkXboxAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerUnlinkBattleNetAccountRequest | PFAccountManagementServerUnlinkBattleNetAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerUnlinkNintendoServiceAccountRequest | PFAccountManagementServerUnlinkNintendoServiceAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest | PFAccountManagementServerUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerUnlinkPSNAccountRequest | PFAccountManagementServerUnlinkPSNAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerUnlinkXboxAccountRequest | PFAccountManagementServerUnlinkXboxAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementServerUpdateAvatarUrlRequest | PFAccountManagementServerUpdateAvatarUrlRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementSetDisplayNameRequest | PFAccountManagementSetDisplayNameRequest 資料模型。指定實體設定檔時,如果設定檔的版本等於指定的值,則會將其顯示名稱更新為傳入的名稱。 |
| PFAccountManagementSetDisplayNameResponse | PFAccountManagementSetDisplayNameResponse 資料模型。 |
| PFAccountManagementSteamNamePlayFabIdPair | PFAccountManagementSteamNamePlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementSteamPlayFabIdPair | PFAccountManagementSteamPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementTwitchPlayFabIdPair | PFAccountManagementTwitchPlayFabIdPair 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkAndroidDeviceIDRequest | PFAccountManagementUnlinkAndroidDeviceIDRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkCustomIDRequest | PFAccountManagementUnlinkCustomIDRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkGoogleAccountRequest | PFAccountManagementUnlinkGoogleAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkGooglePlayGamesServicesAccountRequest | PFAccountManagementUnlinkGooglePlayGamesServicesAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkIOSDeviceIDRequest | PFAccountManagementUnlinkIOSDeviceIDRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkKongregateAccountRequest | PFAccountManagementUnlinkKongregateAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkOpenIdConnectRequest | PFAccountManagementUnlinkOpenIdConnectRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkServerCustomIdRequest | PFAccountManagementUnlinkServerCustomIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkSteamAccountRequest | PFAccountManagementUnlinkSteamAccountRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUnlinkSteamIdRequest | PFAccountManagementUnlinkSteamIdRequest 資料模型。 |
| PFAccountManagementUpdateBanRequest | PFAccountManagementUpdateBanRequest 資料模型。代表單一更新封鎖要求。 |
| PFAccountManagementUpdateBansRequest | PFAccountManagementUpdateBansRequest 資料模型。對於每個封鎖,只會更新已設定的值。將任何值保留為 null 即不變更。如果找不到某個封鎖,其餘的仍會套用。只傳回已套用之更新的相關資訊。 |
| PFAccountManagementUpdateBansResult | PFAccountManagementUpdateBansResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementUpdateUserTitleDisplayNameRequest | PFAccountManagementUpdateUserTitleDisplayNameRequest 資料模型。除了 PlayFab 使用者名稱之外,遊戲也可以使用 DisplayName,它同樣是唯一識別碼,但專屬於該遊戲。例如,這可讓遊戲使用更貼近其主題或類型的唯一名稱。 |
| PFAccountManagementUpdateUserTitleDisplayNameResult | PFAccountManagementUpdateUserTitleDisplayNameResult 資料模型。 |
| PFAccountManagementXboxLiveAccountPlayFabIdPair | PFAccountManagementXboxLiveAccountPlayFabIdPair 資料模型。 |
狀態變更
| 狀態變更 | 說明 |
|---|
列舉
| 列舉 | 說明 |
|---|---|
| PFAccountManagementUserFamilyType | UserFamilyType 列舉。 |
