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計算指定材質像素元素相對於資源基底位址的位移 (以位元組為單位)。

語法

參數

Plane   _In_
類型:UINT32
平面。 MipLevel   _In_
類型:UINT32
Mip 層級。 X   _In_
類型:UINT64
材質像素元素的 x 座標。 Y   _In_
類型:UINT32
材質像素元素的 y 座標。 ZOrSlice   _In_
類型:UINT32
材質像素元素的 Z 或配量座標。 Sample   _In_
類型:UINT32
要開始複製之取樣的索引,通常為零。如果此參數大於或等於取樣計數,此函式會傳回錯誤。 pBitPosition   _Out_opt_
類型:UINT32*
在子位元組位移的情況下,輸出材質像素位址的位元位置。

傳回值

類型:UINT64 如果呼叫成功,傳回值是指定材質像素元素相對於資源基底位址的位移 (以位元組為單位)。 下列任一情況都會導致錯誤,並傳回值 -1 (0xffffffffffffffff,即 UINT64 的最大值):
  • Plane 參數大於或等於紋理計算器所計算的平面計數。
  • 取樣計數大於或等於紋理計算器所計算的取樣數目。

需求

標頭: xg_xs.h 程式庫: xg_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

XGTextureAddressComputer
最後修改於 2026年10月6日