跳轉到主要內容
為 Direct3D12 樣式的資源描述建立紋理位址計算器物件。

語法

參數

pDesc _In_
類型:XG_RESOURCE_DESC*
描述資源。 Pitch _In_
類型:UINT
間距 (以紋素為單位)。 ppComputer _Out_
類型:XGTextureAddressComputer**
成功時,包含針對傳入的資源和間距所設定之 XGTextureAddressComputer 的位址。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。如果函式因 pDesc 描述的是緩衝區而失敗,傳回值會設為 E_INVALIDARG。

備註

不支援緩衝區。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
最後修改於 2026年10月6日