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為指定的 D3D12 樣式資源描述建立紋理位址計算器物件。

語法

參數

pDesc _In_
類型:XG_RESOURCE_DESC*
資源描述,以指向 XG_RESOURCE_DESC 結構的指標表示,此結構可描述任何維度的紋理。 ppComputer _Out_
類型:XGTextureAddressComputer**
輸出指定紋理資源的計算紋理配置,以及可讓使用者執行紋理元素微並排和巨集並排的其他狀態,以指向 XGTextureAddressComputer 執行個體的指標表示。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。如果函式因 pDesc 描述的是緩衝區而失敗,傳回值會設為 E_INVALIDARG。

備註

不支援緩衝區描述,並會傳回 E_INVALIDARG。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
最後修改於 2026年10月6日