語法
參數
Dimension _In_類型:XG_RESOURCE_DIMENSION 資源的維度,以 XG_RESOURCE_DIMENSION 列舉常數表示,例如未知、緩衝區、1D 紋理、2D 紋理或 3D 紋理。 Format _In_
類型:XG_FORMAT 格式,以 XG_FORMAT 列舉常數表示,例如 XG_FORMAT_R32G32B32_UINT。
- 如果 Format 為 XG_FORMAT_UNKNOWN,則改用 BytesPerElement 參數,且 BytesPerElement 必須是 1、2、4、8 或 16 個位元組。
- 如果 Format 不是 XG_FORMAT_UNKNOWN,則會忽略 BytesPerElement 的值,並由此函式計算。
類型:UINT32 每個元素的位元組數,以 UINT32 表示。 SampleCount _In_
類型:UINT32 對於 Texture2D 以外的所有資源維度,SampleCount 必須為 1。對於 Texture2D,SampleCount 必須為 1、2、4 或 8。 pTileShapeInTexels _Out_opt_
類型:XG_TILE_SHAPE* 圖格形狀 (以紋素為單位),以指向 XG_TILE_SHAPE 結構的指標表示。如果 Format 為 XG_FORMAT_UNKNOWN,則 pTileShapeInTexels (若存在) 會填入零。 pTileShapeInElements _Out_opt_
類型:XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS* 圖格形狀 (以元素為單位),以指向 XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS 結構的指標表示。
