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為資源描述建立 DCC 設定選項。

語法

成員

CompressionLevel
類型: D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL
指定差異色彩壓縮 (DCC) 單位的大小上限。 ColorTransform
類型: D3D12XBOX_DCC_COLOR_TRANSFORM
指定在 DCC 之前執行的色彩轉換。

備註

D3D12XBOX_RESOURCE_DESC 結構會使用此結構。 當您呼叫 CreateCommittedResourceX 或 CreateComponentPlacedResourceX1 建立紋理資源時,此結構可讓您對 XBOX One X 硬體中的 DCC 選項進行精細的控制。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026