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備註
D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL 用於 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構中。
此結構會傳遞至 CreateCommittedResourceX 或 CreateComponentPlacedResourceX1 以建立紋理資源。
如需 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構的詳細資訊,請參閱 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS。
D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX One 系列主機) — 建立差異色彩壓縮 (DCC) 的最大單位大小。
D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL 用於 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構中。
此結構會傳遞至 CreateCommittedResourceX 或 CreateComponentPlacedResourceX1 以建立紋理資源。
如需 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構的詳細資訊,請參閱 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS。