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typedef enum D3D12XBOX_COPY_FLAGS : UINT
{
D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_RESUMMARIZE_HTILE = 0x10,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS_EXPAND_COLOR = 0x20,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS_EXPAND_DEPTH = 0x20,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS_EXPAND_STENCIL = 0x40,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS = 0x60,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_PROPAGATE_COLOR_CLEAR = 0x400,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_GATHER_COLOR_FMASK = 0x800,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_ELIMINATE_DCC = 0x1000,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_DEPTH_SAMPLE_TO_RED = 0x80,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_STENCIL_SAMPLE_TO_RED = 0x100,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_STENCIL_SAMPLE_TO_GREEN = 0x180,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_DEPTH_STENCIL_SAMPLES_TO_RED_GREEN = 0x200,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_INVALIDATE_HTILE = 0x400,
D3D12XBOX_COPY_FLAG_USE_CP_DMA = 0x800
} D3D12XBOX_COPY_FLAGS
常數
| 常數 | 描述 |
|---|---|
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE | 未設定任何旗標。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_RESUMMARIZE_HTILE | 搭配深度和樣板資源使用,強制 GPU 從指定資源的基礎深度和樣板資料重新彙總 HTile 中繼資訊。資源必須是以 D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_DENY_DEPTH_COMPRESSION_EXPCLEAR 旗標建立。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS_EXPAND_COLOR | 強制 GPU 解壓縮色彩 (以轉譯目標為基礎的) 資源。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS_EXPAND_DEPTH | 強制 GPU 解壓縮深度資源。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS_EXPAND_STENCIL | 強制 GPU 解壓縮樣板資源。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_DECOMPRESS | 強制 GPU 解壓縮資源中的深度和樣板。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_PROPAGATE_COLOR_CLEAR | 強制 GPU 傳播清除色彩的清除。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_GATHER_COLOR_FMASK | 強制 GPU 將構成一組 fmask 片段指標的位元平面,針對每個取樣器收集成連續的位元值。這可讓著色器從 fmask 擷取,並判斷在讀取壓縮紋理時擷取片段色彩所要使用的多重取樣索引。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_FORCE_ELIMINATE_DCC | 強制 GPU 解壓縮 (消除) DCC 表面中經 DCC 壓縮的區塊。消除完成後,DCC 表面只包含未壓縮的區塊。僅在 XBOX One X 和 XBOX Series 主機硬體上支援。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_DEPTH_SAMPLE_TO_RED | 將深度表面的樣本 0 複製到色彩表面的紅色值。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_STENCIL_SAMPLE_TO_RED | 將樣板表面的樣本 0 複製到色彩表面的紅色值。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_STENCIL_SAMPLE_TO_GREEN | 將樣板表面的樣本 0 複製到色彩表面的綠色值。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_COPY_DEPTH_STENCIL_SAMPLES_TO_RED_GREEN | 將深度表面的樣本 0 複製到色彩表面的紅色值,並將樣板表面的樣本 0 複製到同一色彩表面的綠色值。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_INVALIDATE_HTILE | 使 HTile 緩衝區失效。 |
| D3D12XBOX_COPY_FLAG_USE_CP_DMA | 使用命令處理器 DMA 引擎執行複製,而非使用 GPU 的著色器引擎。執行小型複製時,可使用此旗標降低資料相依性同步處理需求。 |
備註
使用這些旗標指示驅動程式將深度或樣板表面的樣本 0 複製到色彩表面,而不執行解壓縮。目的地色彩必須已解壓縮。這可用於將深度和樣板快速以樣本 0 複製到色彩表面。 下列方法使用此列舉:- CopyResourceX
- CopyMemoryToMemoryX
- FillMemoryWith32BitValueX
- FillMemoryWith64BitValueX
- FillMemoryWith128BitValueX
- CopyMemoryToMemoryX
- FillMemoryWith32BitValueX
