- Microsoft Store 管理的消耗性產品
- 開發人員管理的消耗性產品
提供遊戲內貨幣的最佳做法
當您提供以消耗性產品為基礎的遊戲內貨幣生態系統時,請提供 3 到 6 個或更多價值遞增的方案層級。為了達到最佳效果,每個層級的價值,尤其是較高層級的附加價值,必須讓終端使用者清楚易懂。基本層級應價格低廉,並設定真實貨幣對遊戲內貨幣的基本價值。較高的產品層級應具有遊戲內貨幣的基本價值 (相對於其價格),以及在每個後續層級遞增的紅利百分比數量。 每個層級都應在 Partner Center 中設定為個別的消耗性產品,以便透過 5x5 兌換權杖、促銷定價和特價授與不同的層級。此設定也能讓您更容易使用 Clawback 服務)管理和追蹤已退款的購買。每個消耗性產品應授與使用者餘額1 的數量,然後在消耗時,由您的服務將該數量轉換為該 productId 對應的遊戲內貨幣數量。
基本價值和較高層級紅利數量的消耗性產品層級設定範例:
如果您的遊戲支援,最好也為季票擁有者、豪華版遊戲組合包和每月訂閱提供少量的遊戲內貨幣配額。如果參與 Game Pass,您的遊戲可以每月為有效訂閱者提供消耗性貨幣配額作為福利。這些建議有助於使用者熟悉您的消耗性產品經濟的價值和好處,以及與其相關的價值。
消耗性遊戲內貨幣的特價與促銷
如果您打算舉辦涉及遊戲內貨幣的促銷或特價活動,下列方法已證實能有效吸引客戶、為他們提供更多價值,並在促銷期間提高營收。 您可以為所有層級的定價提供固定百分比折扣,但與固定折扣定價相比,以較高的折扣百分比提供較高層級的內容,在促銷期間能產生更高的增量營收。例如,最低層級提供 10% 折扣,但最高層級提高至 30% 折扣,能為大量購買較高層級選項的使用者提供極佳價值。由於使用者已購買大量消耗性貨幣而對遊戲有切身利益,特價活動也能在特價結束後帶動更好的遊戲使用率。 在消耗性產品上使用折扣定價,也能讓促銷活動在商店應用程式中可見,並有助於提升使用者參與度。若要排程消耗性產品的促銷和折扣,請連絡您的 Microsoft 代表以取得更多資訊。 或者,您也可以為使用者以消耗性貨幣購買的遊戲內項目提供折扣。其好處是能夠透過您自己的服務設定促銷,不需要與商店或 Microsoft 代表協調或排程。不過,視廣告和對外溝通而定,吸引新使用者的可見性會較為有限。在 Partner Center 中設定消耗性產品
在 Partner Center 中為您的遊戲建立新的消耗性產品時:- 若要讓使用者在商店應用程式和 Xbox.com 上看到並瀏覽至該產品,請在 Consumable Setup 下將消耗性產品設定為 Has its own store listing。否則,使用者只能從遊戲的 UI 中存取該消耗性產品。
- 對於 Microsoft Store 管理的消耗性產品,請將 Properties 中的 Quantity 欄位設定為每次購買產品時新增至使用者餘額的值。如果實作您自己的服務來追蹤和管理消耗性產品,我們建議預設數量為
1。然後將產品對應的遊戲內貨幣數量乘以消耗的數量進行轉換。如需詳細資訊,請參閱 (請參閱在您的服務與 Microsoft Store 上管理使用者餘額)。否則,您應設定使用者取得的遊戲內貨幣總數量,例如提供遊戲內貨幣的最佳做法範例中 $4.99 層級產品的「600」。 - 在產品的標題中列出產品的基本貨幣和紅利貨幣 (例如:500 (+100 紅利) 金幣)
- 商店圖片應包含貨幣的圖形,該圖形在較高層級會變得更大或表示更多數量 (範例:層級越高就越大的一堆金幣,或尺寸越來越大、裝有金幣的寶箱)。或者 (或另外),商店圖片可以包含文字,指出產品在購買時授與多少貨幣 (範例:「600 金幣」或「500 (+100 紅利)」)
