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為了提升所有 XBOX 產品的視覺一致性,所有實體光碟發行都必須使用標準的包裝範本、圖示、標誌、字型與硬體圖像。 您可能需要的所有資產都可以從 XBOX Brand Assets 入口網站下載。如需詳細資訊,請參閱品牌與行銷。

建立遊戲包裝美術作品

完全當地語系化的 XBOX 光碟遊戲包裝範本可從 RAD 下載。 您的遊戲可能符合在包裝正面與背面使用圖示的資格,包括 Optimized for XBOX Series X 與 Smart Delivery 功能圖示。範本中包含在包裝上顯示圖示的指引與資格準則。 若有任何與範本相關的問題,請連絡 Microsoft Art Certification Support。

提交包裝美術作品以供核准

在製造中使用包裝與產品相關美術作品之前,您必須將每個元件提交給 Microsoft Art Certification 小組以供核准。請提交遊戲每個版本中使用的所有元件,例如成品單位 (FPU)、特別版、限定版與典藏版。 提交作業是透過 Apollo 入口網站管理 (如需存取方式,請參閱實用連結)。所有遊戲都必須先新增至 Apollo 入口網站,才能進行提交。如需 Apollo 存取要求、新增遊戲及支援,請連絡 Microsoft Art Certification Support。如需連絡詳細資料,請參閱誰是您的 Microsoft 連絡人?。

發行製造 (RTM) 的包裝需求

XBOX 光碟必須先在 Apollo 工具中核准下列包裝資料,才能核准進行發行製造 (RTM)。
  • 至少一個實體產品經銷市場的 Outer Wrap 元件。
若您在必要的包裝資料提交並核准之前,就提交光碟的 RTM 核准,RTM 要求會遭到封鎖。在您選擇的授權複製商 (AR) 進行產品包裝之前,您可能需要提交其他包裝資料以供核准。
在 Apollo 入口網站中提交實體包裝元件以供審查與核准時,請列出該元件作為實體包裝一部分所經銷的每個國家/地區。若未正確揭露國家/地區,可能會導致資產遭到拒絕,或您的 RTM 要求遭到封鎖。

另請參閱

Last modified on October 6, 2026