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Advanced Shader Delivery (ASD) 是一項 Windows 11 Direct3D 12 技術,可協助遊戲更快載入。 Windows 上的遊戲已朝多個方向演進,包括高階著色器。隨著圖形持續進步,遊戲所編譯的著色器數量也隨之增加——而這些著色器在啟動和遊戲過程中的載入方式也需要跟著演進。在玩家裝置上於啟動時編譯著色器,或在遊戲過程中「即時」編譯,會導致更長的載入時間、遊戲中的著色器編譯卡頓,以及更高的耗電量。 ASD 會將這些工作移出裝置。它會以稱為 State Object Database (SODB) 的標準化格式擷取遊戲的著色器狀態,然後預先編譯這些著色器並在下載時傳遞給玩家,大幅縮短遊戲中的著色器編譯時間。ASD 已完全開放給所有使用 Direct3D 12 在 PC 上開發遊戲的開發人員。

深入了解

如需為您的遊戲採用 Advanced Shader Delivery 的相關文件,請參閱為您的遊戲準備 Advanced Shader Delivery

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最後修改於 2026年8月28日