檢查 Game Saves 網路流量
使用 Fiddler 檢查與偵錯進出遊戲的網路流量。如需 Fiddler 設定的資訊,請參閱下列文章: Fiddler 可確認遊戲是否取得或釋放遊戲鎖定,這決定了資料何時與雲端同步。 以下是遊戲成功取得鎖定時的PUT 要求。
如需同步程序的詳細資訊,請參閱了解 Game Saves 同步流程
操作 Game Saves
有兩個工具可用來直接與 Game Saves 互動。xbstorage:用於主機上的本機 Game Saves。如需詳細資訊,請參閱在主機上管理 Game Saves 資料 (xbstorage.exe)。xgamesaveutil:用於 PC 上的本機 Game Saves。如需詳細資訊,請參閱在 PC 上管理 Game Saves 資料 (xgamesaveutil.exe)。
主機與 PC 之間的匯入與匯出行為不同。如需詳細資訊,請參閱下列詳細資料與各工具頁面。
主機 (xbstorage)
在主機上,xbstorage 會透過主機的 Game Saves 服務運作。當工具執行作業時,系統的行為就如同遊戲直接執行該作業。
- 匯入資料時,主機會先與雲端同步 (取得鎖定並下載任何遠端變更),在本機寫入匯入的資料,然後開始將匯入的資料上傳到雲端。上傳會在背景完成,之後才會釋放鎖定。
- 匯出資料時,主機會先與雲端同步,然後將本機資料複製到輸出檔案。
PC (xgamesaveutil)
在 PC 上,xgamesaveutil 會直接將資料寫入本機磁碟,而不經過 Game Saves 服務。
- 匯入資料會將容器與 Blob 寫入本機磁碟。工具在匯入之前或之後都不會與雲端同步,也不會觸發上傳到雲端。匯入的資料會在遊戲下次啟動並取得 Game Saves 提供者時上傳到雲端。
- 匯出資料會直接從本機磁碟讀取容器。讀取之前不會與雲端同步。
