XGameSaveInitializeProviderAsync
以非同步方式提供並初始化 XGameSave 提供者控制代碼。語法
參數
requestingUser _In_類型:XUserHandle XBOX Live 使用者的控制代碼。 configurationId _In_z_
類型:char* 服務設定識別碼 (SCID)。 syncOnDemand _In_
類型:bool 為 true 時,syncOnDemand 只會在需要時從服務下載資料。裝置離線時無法運作。 設定為 true 可能會導致顯示同步進度 UI。 async _In_
類型:XAsyncBlock* 包含非同步呼叫的資訊。這包括呼叫內容,以及對 XGameSaveInitializeProviderResult 函式的呼叫。
傳回值
類型:HRESULT 函式結果。備註
必須先成功呼叫此函式,才能使用其他 XGameSave API。XGameSave API 需要您的遊戲正確設定其遊戲識別碼和服務設定識別碼 (SCID)
- XGameSaveCreateUpdate
- XGameSaveEnumeratorBlobInfo
- XGameSaveEnumerateBlobInfoByName
- XGameSaveEnumerateContainerInfo
- XGameSaveEnumerateContainerInfoByName
需求
標頭: XGameSave.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
XGameSaveXGameSaveInitializeProviderResult
XGameSaveInitializeProvider
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