XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync
傳回可用來容納目錄和檔案以供儲存的資料夾。語法
參數
requestingUser類型:In XUserHandle XBOX Live 使用者的控制代碼。
configurationId類型:In_z const char * 服務設定識別碼 (SCID)。
async類型:In XAsyncBlock * 包含非同步呼叫的資訊。
傳回值
類型:HRESULT 函式結果。備註
遊戲不能混用 XGameSaveFiles 與 XGameSave。遊戲必須選擇想要使用的雲端存檔系統。 如果遊戲使用 XGameSaveFiles,之後又呼叫 XGameSaveInitializeProvider,將會發生錯誤 E_GS_PROVIDER_MISMATCH。同樣地,如果遊戲使用 XGameSave,之後又呼叫 XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, 也會發生錯誤 E_GS_PROVIDER_MISMATCH。 當遊戲繼續執行時,開發人員應呼叫 XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync,以確保存檔資料 完全是最新狀態。需求
標頭: XGameSaveFiles.h概念文件
另請參閱
XGameSaveFiles 成員XGameSaveFiles 概觀
