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XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync

傳回可用來容納目錄和檔案以供儲存的資料夾。

語法

參數

requestingUser
類型:In XUserHandle
XBOX Live 使用者的控制代碼。 configurationId
類型:In_z const char *
服務設定識別碼 (SCID)。 async
類型:In XAsyncBlock *
包含非同步呼叫的資訊。

傳回值

類型:HRESULT 函式結果。

備註

遊戲不能混用 XGameSaveFiles 與 XGameSave。遊戲必須選擇想要使用的雲端存檔系統。 如果遊戲使用 XGameSaveFiles,之後又呼叫 XGameSaveInitializeProvider,將會發生錯誤 E_GS_PROVIDER_MISMATCH。同樣地,如果遊戲使用 XGameSave,之後又呼叫 XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, 也會發生錯誤 E_GS_PROVIDER_MISMATCH。 當遊戲繼續執行時,開發人員應呼叫 XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync,以確保存檔資料 完全是最新狀態。

需求

標頭: XGameSaveFiles.h

概念文件

另請參閱

XGameSaveFiles 成員
XGameSaveFiles 概觀
Last modified on October 6, 2026