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如果您有現有或新的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲,且不打算為 XBOX Series 主機推出獨立的 XBOX Series X|S 原生版本,該遊戲仍可透過回溯相容性在 XBOX Series X|S 上遊玩。在回溯相容性模式下,遊戲會在 XBOX Series 主機上以與 XBOX One 硬體同等的效能執行,且無法利用較新主機的任何進階功能。
當 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲在其 MicrosoftGame.Config 中設定了 TargetDeviceFamily="XboxOne",並在 XBOX Series 主機裝置上執行時,會忽略 SMTEnabled 旗標,且一律在停用 SMT 的情況下執行。
您也可以另外推出獨立的原生 XBOX Series X|S 版本遊戲,以充分利用 XBOX Series 主機的進階功能。請參閱雙 SKU 跨世代遊戲。

開發步驟

請確定您使用的是 2020 年 6 月版或更新版本的 GDK。 將專案設定為以 XBOX One 裝置系列為目標。在 MicrosoftGame.config 檔案中,設定 TargetDeviceFamily="XboxOne"。請參閱 MicrosoftGame.Config 概觀。 在 MicrosoftGame.config 中設定其他選用設定:XboxCompatibility

驗證步驟

測試您的 XBOX One 遊戲,並確保玩家在 XBOX Series X|S 主機上遊玩時能有良好的效能,這一點非常重要。

部署至 XBOX Series 主機開發套件

使用任何部署方法,將您的遊戲部署至 XBOX Series 主機開發套件,以進行反覆開發、測試和偵錯。請參閱將遊戲部署至 XBOX 開發套件。

記憶體設定與測試遊戲

您可以在 XBOX Series X|S 開發套件上設定多種主機模式和記憶體設定檔,以在主機上測試您的遊戲。例如,主機模式可讓您模擬各種主機系列裝置及其對應的記憶體使用量。預設的主機模式設定 (Scarlett 反覆開發模式) 適用於日常開發工作,您可以變更為 Anaconda 或 Lockhart 模式,以模擬遊戲在對應零售主機上執行的情況。如需詳細資料,請參閱為遊戲和開發套件設定記憶體。

封裝

依照與平常相同的指示封裝您的 XBOX One 遊戲。請參閱封裝概觀。

ERA 遊戲另請參閱

適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit 移植指南 在 XBOX Series 裝置上升級您的 XBOX One XDK 遊戲

另請參閱

雙 SKU 概觀 Microsoft Game Development Kit 主機模式 為遊戲和開發套件設定記憶體 設定 (xbconfig.exe) 重新開機 (xbreboot.exe)
最後修改於 2026年10月6日