Skip to main content

管理内存分配

在 PlayFab Services SDK 的 C API 中,你可以指定一个函数回调,SDK 每次尝试分配内存时都会调用该回调。如果你不指定函数回调,SDK 会使用标准的内存分配例程。 要手动指定你的内存例程,可以执行以下步骤:
顺序很重要。PFMemSetFunctions 必须先于 PFInitialize,而 PFInitialize 必须先于 PFServicesInitialize。如果跳过显式的 PFInitialize 调用,PFServicesInitialize 会在内部初始化 Core——但此时你的内存钩子尚未生效,因此 SDK 会转而使用默认的分配例程。
  • 游戏运行期间:
    • 任何分配或释放内存的 SDK 调用都会调用你指定的内存处理回调。
  • 游戏退出时:

参考

API 参考文档
最后修改于 2026年8月25日