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统计信息更新的 PlayStream 和遥测事件是一个强大的工具,它允许开发者在各种游戏指标中自动记录和跟踪玩家表现。通过利用此事件,您可以捕获实时玩家成就、进度里程碑和性能数据,这些数据可以连接到 Azure Functions、Microsoft Fabric 或 EventHubs。这使开发者能够构建全面的玩家分析、创建动态奖励系统,并开发出以数据为驱动的洞察,从而增强玩家的参与度和留存率。 一个很好的例子是自动跟踪玩家何时达到性能里程碑,例如取得新的最高分、完成挑战或提高其技能等级。每次更新统计信息时,事件都会捕获新值和之前的值。这些数据可以触发自动响应,例如发放奖励、解锁新内容或发送个性化通知。对于分析团队而言,这种持续的性能数据流提供了对玩家行为模式、技能进步速率和参与度指标的宝贵洞察,可用于指导游戏平衡决策和内容开发策略。 借助 PlayFab,您可以通过统计信息更新事件无缝监控玩家表现,该事件会在玩家的统计值发生变化(即创建、更新或删除)时触发。此事件提供对玩家成就和进度的即时可见性,使您能够构建实时响应玩家表现的响应式系统。

启用 PlayStream 和遥测事件

要启用统计信息更新事件,请转到您想要修改的统计信息的编辑页面,或创建一个新的统计信息。当您在那里时,查找 PlayStream and telemetry events,并选择是否希望通过 PlayStream 发送、通过遥测发送,或者根本不希望发送事件(无选项)。 此图显示了用于设置统计信息参数的配置屏幕,包括聚合方法、排名顺序和更新事件设置
说明 预先存在的统计信息默认将统计信息更新设置为无。如果您想启用此事件,请转到您想修改的统计信息并启用该设置。
启用事件后,您现在可以自由地将事件连接到任何位置(例如 Azure 函数、Kusto 群集等)。要详细了解如何利用此事件,请参见有关如何将 PlayStream 和遥测事件路由到 Kusto 群集的教程:此处

限制

  • playfab.statistic.statistic_updated 不适用于使用实体类型 master_player_accountexternal 的统计信息

另请参阅

最后修改于 2026年8月25日