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社区统计数据是提高参与度并培养玩家对游戏投入感的强大工具。通过在游戏标题级别聚合统计数据,开发者可以创建共享目标和挑战,鼓励玩家之间的协作。这种方法将玩家个人的行动转化为对社区范围内目标的贡献,随着玩家共同努力实现集体里程碑,可以推动持续的参与度。玩家会感受到自己个人的贡献对更大的社区很重要,从而加强了他们与游戏和其他玩家的联系。 例如,想象一下实现一场全球 Boss 战,整个玩家群体必须在一周内共同得分 1000 万次淘汰以解锁一个特殊的游戏内活动。当玩家看到社区进度条随着每个人的贡献不断推进时,他们会有动力帮助达到目标。这种行为创造了一个强大的投入和参与反馈循环,尤其是当搭配实时进度更新和沿途的里程碑奖励时。 使用 PlayFab,您可以通过定义两个统计数据轻松管理社区统计数据:一个在玩家级别(聚合源),另一个在标题或组级别(聚合目标)。对玩家统计数据所做的更新会自动聚合到目标统计数据。若要检索当前的社区分数,请读取目标实体的统计数据。 PlayFab 支持两种类型的社区统计数据:
  • 标题级:将所有玩家更新聚合为单个标题范围内的统计数据。适用于整个玩家群体共享的全球目标。
  • 组级:将玩家更新聚合到组实体统计数据。非常适合氏族挑战、公会目标或基于团队的目标,其中一部分玩家共同致力于共享目标。

标题级社区统计数据

创建源统计数据定义

首先,为玩家创建统计数据定义,该定义作为聚合源:

创建目标统计数据定义

接下来,为标题创建统计数据定义,该定义作为聚合目标。将玩家统计数据定义指定为标题统计数据定义的聚合源:
注意:
EntityType 设置为 title,并将 AggregationSources 设置为引用在玩家级别定义的统计数据。 创建社区统计数据后,在玩家级别所做的任何更新都会开始在标题级别聚合。系统仅聚合新的更新。如果源统计数据已存在一段时间,则系统不会在标题级别回填这些历史值。

读取标题社区统计数据

若要获取标题级别的统计数据当前分数,请读取标题实体的统计数据:

组级社区统计数据

组级社区统计数据让您可以在特定组(例如氏族或公会)内聚合玩家操作。此聚合适用于诸如氏族挑战之类的场景,其中成员共同努力实现共享目标。

创建目标统计数据定义

创建 EntityType 设置为 group 的统计数据定义。将玩家统计数据定义指定为聚合源:
源统计数据定义(玩家级别)与用于标题级社区统计数据的定义相同。您可以重用现有的源统计数据定义。

更新源统计数据

在为组级聚合更新玩家的源统计数据时,请在 StatisticUpdate 对象的 AggregationTargetEntityKeys 属性中指定目标组实体。此属性告诉 PlayFab 将更新聚合到哪个组实体。
对于标题级社区统计数据,不需要 AggregationTargetEntityKeys,因为标题是默认的聚合目标。对于组级社区统计数据,您必须指定组实体键。目前,您只能在 AggregationTargetEntityKeys 中指定一个实体键。

读取组社区统计数据

若要获取组社区统计数据的当前分数,请读取组实体的统计数据:

限制

  • 您只能为社区统计数据指定一个聚合源。
  • 您不能为社区统计数据指定版本配置。您为源统计数据指定的版本配置也适用于社区统计数据。
  • 社区统计数据的 EntityType 必须是 titlegroup
  • 您不能对任何列使用 Last 聚合。
  • 在更新源统计数据时,您只能在 AggregationTargetEntityKeys 中指定一个实体键。

另请参阅

最后修改于 2026年8月25日