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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket 方法

创建服务器回填工单。

返回值

生成的工单对象。

备注

库将自动异步地将服务器回填工单提交给匹配服务。每次工单状态发生变化时,都会提供 OnMatchmakingTicketStatusChanged。可以随时通过 Status 查询工单状态。工单立即处于 MatchmakingTicketStatus.Creating 状态。 工单完成后,将提供 OnMatchmakingTicketStatusChanged。此时,要么已找到回填工单的匹配,要么由于失败而停止工单。成功时,可以通过 GetMatchDetails 查询找到的匹配。regionPreferences 中的 regionPreferences 将仅包含服务器所在的区域。 此函数要求先调用 SetEntityToken 来设置游戏服务器实体令牌。 尽管此方法存在于统一的跨平台标头中,但它仅在 Windows 和 XBOX 上实现。此方法在其他平台上将返回错误。

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日