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立即回收与所有多人游戏库对象相关联的所有资源。

语法

参数

handle   PFMultiplayerHandle
input not valid afterwards
PFMultiplayer API 实例的句柄。

返回值

类型:HRESULT 如果调用成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

如果本地用户正在参与大厅,则会将他们移除(在远程大厅客户端看来,就好像与这些用户的网络连接已丢失)。因此,最佳做法是在所有大厅上调用 PFLobbyLeave,并等待对应的 PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange 使本地用户退出所有现有大厅。

此方法不是线程安全的,不能与其他多人游戏库方法并发调用。调用此方法后,所有多人游戏库状态将失效。

每次对 PFMultiplayerInitialize() 的调用都应有对应的 PFMultiplayerUninitialize() 调用。

要求

头文件: PFMultiplayer.h

另请参阅

PFMultiplayer 成员
PFMultiplayerInitialize
最后修改于 2026年8月13日