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PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest 数据模型。数据以 JSON 键值对形式存储。每次通过任何源更新数据时,版本计数器都会递增。如果提供了 Version 参数,则仅当系统上的当前版本大于所提供的值时,此调用才会返回数据。如果提供了 Keys 参数,则返回的数据对象将仅包含与指定 Keys 相关的数据。否则,将返回完整的自定义用户数据集。

语法

成员

ifChangedFromDataVersion uint32_t const*
可以为 nullptr
(可选)根据调用方当前存在的版本。如果系统中的版本大于此值,调用将返回所有键的数据。 keys const char* const*
可以为 nullptr
(可选)要加载的唯一键列表。 keysCount uint32_t keys 的计数 playFabId const char*
以 null 结尾
要加载数据的用户的唯一 PlayFab 标识符。可选,如果未设置,则默认为你自己。当指定为另一玩家的 PlayFab ID 时,将仅返回该帐户的公共键。

要求

头文件: PFPlayerDataManagementTypes.h

另请参阅

PFPlayerDataManagementTypes 成员
最后修改于 2026年8月13日