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PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataRequest 数据模型。此函数对包含用户自定义数据的任意字符串执行增量更新。在更新自定义数据对象时,对象中已存在的键的值将被覆盖,而具有 null 值的键将被删除。新键将使用给定值添加。除调用中指定的键值对外,其他键值对不会更改。

语法

成员

customTags PFStringDictionaryEntry const*
可以为 nullptr
(可选)与请求关联的可选自定义标签(例如生成号、外部跟踪标识符等)。 customTagsCount uint32_t customTags 的计数 data PFStringDictionaryEntry const*
可以为 nullptr
(可选)要写入自定义数据的键值对。请注意,键会被去除空白、大小受限,并且不能以 ”!” 字符开头或为 null。 dataCount uint32_t data 的计数 keysToRemove const char* const*
可以为 nullptr
(可选)要从 UserData 中移除的 Data 键的可选列表。由于语言约束,某些 SDK 无法将 null 值插入 Data。使用此参数可直接删除键。 keysToRemoveCount uint32_t keysToRemove 的计数 permission PFUserDataPermission const*
可以为 nullptr
(可选)应用于此请求中写入的所有用户数据键的权限。如果未设置,则默认为 “private”。用于一个玩家请求另一个玩家信息的情况;这些请求仅返回 Public 键。

要求

头文件: PFPlayerDataManagementTypes.h

另请参阅

PFPlayerDataManagementTypes 成员
最后修改于 2026年8月13日