XStoreShowPurchaseUIAsync
启动指定产品的购买 UI 覆盖。语法
参数
storeContextHandle _In_类型:XStoreContextHandle XStoreCreateContext 为用户返回的商店上下文句柄。 storeId _In_z_
类型:char* 要购买的产品的 ID。 name _In_opt_z_
类型:char* 要购买的产品名称。 extendedJsonData _In_opt_z_
类型:char* 传递给购买流程的 json 数据块。允许插入自定义营销活动 ID,以便你可以跟踪购买是如何启动的。 async _Inout_
类型:XAsyncBlock* 定义正在完成的异步工作的 XAsyncBlock。XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态并检索调用结果。有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。备注
![NOTE] 此操作不会在预期购买后触发项目的下载或安装。如果你希望下载并安装此内容,建议在成功购买后调用 XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync。不会向用户提供其他提示。
![NOTE] 在 PC 上,购买成功后显示的购买确认对话框将在顶部有一个关闭按钮 [X]。选择该按钮而不是”确定”将导致 XStoreShowPurchaseUIResult 返回 E_ABORT,这可能不是所需的结果。当以此方式关闭任何对话框时,这是 Windows 的标准行为。
要检索此函数调用的结果,请在调用此函数之后调用 XStoreShowPurchaseUIResult。仅当用户选择购买某项时,才应调用此函数,这将使系统显示一个模态购买对话框,用于在进程外处理付款信息和用户确认。
以下代码片段展示了为特定商店产品请求购买的示例。
要求
头文件: XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中) 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念文档
另请参阅
XStoreXStoreShowPurchaseUIResult
