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XStoreShowGiftingUIAsync

启动 UI 覆盖以将指定产品作为礼物为另一用户购买。将提示当前用户输入有关礼物收件人的信息,并引导其完成购买流程。

语法

参数

storeContextHandle   _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 为用户返回的商店上下文句柄。 storeId   _In_z_
类型:char*
要作为礼物购买的产品的 ID。注意:此产品必须配置为支持礼物购买。 name   _In_opt_z_
类型:char*
要作为礼物购买的产品名称。 extendedJsonData   _In_opt_z_
类型:char*
传递给购买礼物流程的 json 数据块。允许插入自定义营销活动 ID,以便你可以跟踪购买是如何启动的。 async   _Inout_
类型:XAsyncBlock*
定义正在完成的异步工作的 XAsyncBlockXAsyncBlock 可用于轮询调用的状态并检索调用结果。有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock

返回值

类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。

备注

要作为礼物购买的产品必须配置为支持礼物购买。要检索支持礼物赠送的产品列表,请调用 XStoreQueryProductsAsync,并将 actionFilters 参数设置为 "Gift" 要检索此函数调用的结果,请在调用此函数之后调用 XStoreShowGiftingUIResult。仅当用户选择将某项作为礼物购买时,才应调用此函数,这将使系统显示一个模态购买对话框,用于在进程外处理付款信息和用户确认。 以下代码片段展示了为特定商店产品请求礼物购买的示例。

要求

头文件: XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中) 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

XStore
XStoreShowGiftingUIResult
最后修改于 2026年8月24日