Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Initialize
初始化保存游戏包装器,并同步指定用户的所有容器。语法
参数
userHandle _In_类型:XUserHandle XBOX Live 用户账户的句柄。 serviceConfigurationId _In_
类型:std::string 游戏的服务配置 ID (SCID)。
返回值
类型:HRESULT 此方法在成功时返回 S_OK,在失败时返回以下 HRESULT 代码:- E_GS_USER_CANCELED
- E_GS_USER_NOT_REGISTERED_IN_SERVICE
- E_GS_NO_ACCESS
- E_GS_NO_SERVICE_CONFIGURATION
备注
必须先调用此方法,然后才能调用Provider 类中的任何其他方法。
不应在游戏的 UI 线程上调用此方法,因为它可能会阻塞,并且在同步用户的游戏存档时可能会向用户显示 UI。
若要从指定容器中加载给定 Blob 的数据,请调用 Load。
要求
标头: xgamesavewrappers.hpp 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.ProviderXGameSave 包装器成员
