XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost
使用XblMultiplayerSessionWriteMode::SynchronizedUpdate 设置大厅会话的主机。
语法
参数
deviceToken _In_类型:char* 主机的设备令牌。 context _In_opt_
类型:void* 可选。用于将 XblMultiplayerEvent 与发起调用相关联的应用程序定义的数据。
返回值
类型:HRESULT 此 API 操作的 HRESULT 返回代码。备注
此函数用于设置大厅会话的主机。使用此函数可确保原子性,并解决多个设备同时尝试设置主机时之间的任何冲突。如果因冲突产生争用条件,服务可能会拒绝设置主机的请求。如果请求被拒绝,服务将返回
HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED。如果发生冲突,请重新评估更改主机的需求,并根据需要再次调用此函数以重新提交请求。此函数的结果作为事件类型设置为
XblMultiplayerEventType::SynchronizedHostWriteCompleted 的多人游戏事件传递。可以调用 XblMultiplayerManagerDoWork 检索多人游戏事件。请注意,主机设备令牌是从会话成员的安全设备地址生成的,因此请确保在调用此方法之前为所需主机设置了安全设备地址。
要求
头文件: multiplayer_manager_c.h 库: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib另请参阅
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties
XblMultiplayerEvent
XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress
