XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost
使用XblMultiplayerSessionWriteMode::SynchronizedUpdate 设置游戏会话的主机。
语法
参数
deviceToken _In_类型:char* 主机的设备令牌。 context _In_opt_
类型:void* 可选。用于将 XblMultiplayerEvent 关联到发起调用的应用程序定义的数据。
返回值
类型:HRESULT 此 API 操作的 HRESULT 返回代码。备注
此函数设置游戏会话的主机。使用此函数可确保原子性,并解决设备之间尝试同时设置主机所产生的任何冲突。如果由于冲突而发生争用情况,服务可能会拒绝设置主机的请求。如果请求被拒绝,服务将返回
HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED。如果发生冲突,请重新评估更改主机的需要,如有必要,再次调用此函数以重新提交请求。此函数的结果作为多人游戏事件传递,事件类型设置为
XblMultiplayerEventType::SynchronizedHostWriteCompleted。你可以调用 XblMultiplayerManagerDoWork 检索多人游戏事件。请注意,主机设备令牌是从会话成员的安全设备地址生成的,因此在调用此方法之前,请确保为所需的主机设置了安全设备地址。
要求
头文件: multiplayer_manager_c.h 库: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib另请参阅
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties
XblMultiplayerEvent
XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress
