XInputGetStateWithToken
检索指定控制器的当前状态,并将其与 D3DX 帧管线令牌相关联。语法
参数
dwUserIndex _In_类型:DWORD 与设备关联的玩家索引;取值范围为 0 到
XUSER_MAX_COUNT - 1。
framePipelineToken _In_类型:UINT64 D3DX 帧管线令牌。 pState _Out_
类型:XINPUT_STATE* 指向 XINPUT_STATE 对象的指针,用于接收控制器的当前状态。
返回值
类型:DWORD 如果函数成功,则返回ERROR_SUCCESS。
如果未连接控制器,函数将返回 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED。
如果函数失败,将返回 WinError.h 中定义的错误代码。
备注
此函数与 XInputGetState 类似,但它将特定的输入读数与图形帧相关联,以便后续进行分析。从 5 月预览版起,
XInputGetStateWithToken 的行为与 XInputGetState 相同,因为其底层 GameInput 代码尚未完全实现。要求
头文件: XInputOnGameInput.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
从 XInput 移植到 GameInputXInputOnGameInput
