IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback
在键盘布局发生变化时注册一个回调函数。语法
参数
device _In_opt_类型:IGameInputDevice* 可选参数,用于将已注册的回调限制为仅对特定设备触发。 context _In_opt_
类型:void* 为回调函数提供相关信息的对象。通常为调用方对象。 callbackFunc _In_
类型:GameInputKeyboardLayoutCallback 由游戏定义的回调函数,在键盘布局发生变化时被调用。 callbackToken _Result_zeroonfailure_
类型:GameInputCallbackToken* 标识已注册回调函数的令牌。当需要取消或注销回调函数时,会使用此令牌来标识已注册的函数。
返回值
类型:HRESULT 函数结果。注解
RegisterKeyboardLayoutCallback 方法在键盘布局发生变化时注册一个回调函数。有关相关信息,请参见 IGameInput::UnregisterCallback 和 IGameInput::StopCallback 方法。有关 GameInput API 的中级和高级用法,请参见 Advanced GameInput topics。
要求
RegisterKeyboardLayoutCallback 方法在键盘布局发生变化时注册一个回调函数。有关相关信息,请参见 IGameInput::UnregisterCallback 和 IGameInput::StopCallback 方法。有关 GameInput API 的中级和高级用法,请参见 Advanced GameInput topics。
头文件: GameInput.h
GameInput 概述IGameInput
