GameInputDeviceCallback
用于设备连接和断开事件的、由游戏标题定义的回调。此函数通过 IGameInput::RegisterDeviceCallback 进行注册。此函数由注册函数中设置的条件触发。语法
参数
callbackToken _In_类型:GameInputCallbackToken 已注册函数的回调令牌。由 IGameInput::RegisterDeviceCallback 返回的令牌。 context _In_
类型:void* 传递给 IGameInput::RegisterDeviceCallback 的上下文。 device _In_
类型:IGameInputDevice* 触发回调的设备。 timestamp _In_
类型:uint64_t 表示状态更改发生时间的微秒时间戳。 currentStatus _In_
类型:GameInputDeviceStatus 设备的当前连接和输入状态。 previousStatus _In_
类型:GameInputDeviceStatus 设备以前的连接和输入状态。
返回值
输入 API 概述GameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback
