Skip to main content
将库的内容写入到提供的内存中,以便稍后提供回运行时。

语法

参数

pData [out]
类型:void *
指定指向数据的指针。此内存必须可读可写至输入大小。此数据可以保存并稍后提供给 CreatePipelineLibrary,包括此进程或其他进程的未来实例。如果运行时或驱动程序更新,数据将失效,且不可移植到其他硬件或设备。 DataSizeInBytes
类型:SIZE_T
提供的大小必须至少为从 GetSerializedSize 返回的大小。

返回值

类型:HRESULT 此方法返回一个 HRESULT 成功或错误代码,包括 E_INVALIDARG(如果提供的缓冲区不够大)。

备注

请参阅 CreatePipelineLibrary 的备注和示例。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12PipelineLibrary
最后修改于 2026年8月24日