语法
参数
pName [in]类型:LPCWSTR PSO 的唯一名称。 pDesc [in]
类型:const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC * 在 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 结构中指定所需 PSO 的描述。此输入描述会与当前库数据库中的数据匹配,并被存储以防止 PSO 内容重复。 riid
类型:const IID & 指定 ID3D12PipelineState 对象的 REFIID。通常使用宏
IID_PPV_ARGS(&PSO1) 设置此参数和以下参数,其中 PSO1 是对象的名称。
ppPipelineState [out]类型:void ** 指定将引用返回的 PSO 的指针。
返回值
类型:HRESULT 此方法返回一个 HRESULT 成功或错误代码,可能包括 E_INVALIDARG(如果名称不存在或输入描述与库中的数据不匹配)以及 E_OUTOFMEMORY(如果无法分配返回的 PSO)。备注
请参阅 CreatePipelineLibrary 的备注和示例。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
