语法
参数
guid [in]类型:const GUID & 要与数据关联的 GUID。 DataSize [in]
类型:UINT 数据的大小(以字节为单位)。 pData [in, optional]
类型:const void * 指向内存块的指针,该内存块包含要与此设备对象一起存储的数据。如果 pData 为 NULL,则 DataSize 也必须为 0,并且之前与 guid 中指定的 GUID 关联的任何数据都将被销毁。
返回值
类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。备注
不要使用 Direct3D 11 调试对象命名方案(即使用带有 ASCII 名称的 WKPDID_D3DDebugObjectName 调用 ID3D12Object::SetPrivateData), 而是使用 UNICODE 名称调用 ID3D12Object::SetName。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
