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将名称与设备对象关联。 此名称用于调试诊断和工具。

语法

参数

Name [in]
类型:LPCWSTR
一个以 NULL 结尾的 UNICODE 字符串,包含要与设备对象关联的名称。

返回值

类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。

备注

此方法采用 UNICODE 名称。 请注意,这只是 ID3D12Object::SetPrivateDataWKPDID_D3DDebugObjectNameW 的便捷包装器。 因此,使用 SetName 设置的名称可以通过使用相同 GUID 的 ID3D12Object::GetPrivateData 检索。 此外,D3D12 支持窄字符串名称,直接使用 WKPDID_D3DDebugObjectName GUID。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Direct3D 12 编程环境设置 ID3D12Object
最后修改于 2026年8月24日