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chat_manager::set_memory_callbacks

可选地配置 Game Chat 库应使用的当前内存分配和释放回调。

语法

参数

allocateMemoryCallback   _In_opt_
类型:game_chat_allocate_memory_callback
指向要使用的自定义分配回调的指针,或空指针以恢复默认值。 freeMemoryCallback   _In_opt_
类型:game_chat_free_memory_callback
指向要使用的自定义释放回调的指针,或空指针以恢复默认值。

返回值

类型:void

备注

此方法允许应用程序安装自定义内存分配例程,以处理 Game Chat 库对新内存缓冲区的所有请求,而不使用其默认的分配例程。 allocateMemoryCallbackfreeMemoryCallback 参数可以是空指针,用于恢复默认例程。两个回调指针必须都为空或都为非空。不允许混合使用自定义例程和默认例程。 必须在 chat_manager::initialize() 方法之前调用此方法。在有任何未完成的分配时,不能更改回调。此外,由于它不是多线程安全的,因此一次只能由一个线程调用。 配置的回调将持续保留直至被更改,包括在调用 chat_manager::cleanup() 之后也是如此。

要求

头文件: GameChat2.h 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

chat_manager
game_chat_allocate_memory_callback
game_chat_free_memory_callback
chat_manager::get_memory_callbacks
最后修改于 2026年8月24日