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chat_manager::process_incoming_data

将从 Game Chat 2 远程实例接收到的数据传递给 Game Chat 2。

语法

参数

sourceEndpointIdentifier   _In_
类型:uint64_t
与在先前对 chat_manager::add_remote_user 的调用中向 Game Chat 2 通告的终结点关联的标识符。 bufferByteCount   _In_
类型:uint32_t
数据缓冲区的大小(以字节为单位)。 buffer   _In_reads_(bufferByteCount)
类型:void*
数据缓冲区。

返回值

类型:void 无。

备注

当应用的传输层收到源自 Game Chat 2 远程实例的数据时,调用此方法将该数据传递给 Game Chat 2 的本地实例。然后,Game Chat 2 会解码传入的数据并将其呈现给本地用户的设备。有关处理数据帧的详细信息,请参阅使用 Game Chat 2 C++ API

要求

头文件: GameChat2.h 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

Game Chat 2 简介
game_chat_data_frame
chat_manager
最后修改于 2026年8月24日