chat_manager::process_incoming_data
将从 Game Chat 2 远程实例接收到的数据传递给 Game Chat 2。语法
参数
sourceEndpointIdentifier _In_类型:uint64_t 与在先前对 chat_manager::add_remote_user 的调用中向 Game Chat 2 通告的终结点关联的标识符。 bufferByteCount _In_
类型:uint32_t 数据缓冲区的大小(以字节为单位)。 buffer _In_reads_(bufferByteCount)
类型:void* 数据缓冲区。
返回值
类型:void 无。备注
当应用的传输层收到源自 Game Chat 2 远程实例的数据时,调用此方法将该数据传递给 Game Chat 2 的本地实例。然后,Game Chat 2 会解码传入的数据并将其呈现给本地用户的设备。有关处理数据帧的详细信息,请参阅使用 Game Chat 2 C++ API。要求
头文件: GameChat2.h 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
Game Chat 2 简介game_chat_data_frame
chat_manager
