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本站介绍如何为 XBOX Series X|S 主机XBOX One 系列主机以及 Windows PC 构建并发布游戏。请按顺序完成下方四个步骤,将一个游戏创意逐步落地为可在真实硬件上运行的构建。

适用产品

  • XBOX Series X|S 主机
  • XBOX One 系列主机
  • Windows PC

核心术语

  • XBOX Game Development Kit (GDK): XBOX 免费提供的用于构建 XBOX 与 Windows 游戏的工具包。
  • ID@XBOX: 面向独立工作室开放 GDK 访问权限并授权在 XBOX 上发布游戏的项目。
  • Partner Center: Microsoft 开发者门户,用于注册你的工作室并提交完成后的游戏。
  • 开发套件 (Dev kit): 一台专为开发配置的 XBOX 主机。起步阶段并不需要。
如果遇到不熟悉的术语,请参阅术语表

四步路径

加入 ID@XBOX 以获取构建权限

在下载 GDK 或发布游戏之前,XBOX 需要先核实你的工作室。你需要提交一份简短的申请,签署保密协议,并让你的游戏概念获得审批。加入 ID@XBOX 免费。请预留至少两周时间。其中大部分时间用于 XBOX 审核。

开始 ID@XBOX 注册流程

按顺序讲解每一步,并给出实际耗时预期。
如果你已经完成注册与环境搭建,可直接前往入门指南选择适合你的路径。

安装工具

在你的 Windows PC 上安装三个组件:用于代码编辑的 Visual Studio、提供 Windows 编程 API 的 Windows SDK,以及提供 XBOX 编程 API 的 XBOX Game Development Kit (GDK)。构建一个示例游戏以确认环境搭建成功。

设置并安装 GDK

介绍 GDK 是什么,并提供分步安装指引。

构建你的第一个项目

打开 Visual Studio,选择一个 XBOX 项目模板,构建一个最简版本的游戏。以此验证你的工具链、项目模板和目标硬件能够端到端正常工作。

构建你的第一款作品

项目模板与你的第一次构建。

选择你的入门指南

选择一份与你所构建内容相匹配的指南。你可以选择目标设备(XBOX Series X|S 主机、Windows PC 和 ROG XBOX Ally,或通过 Play Anywhere 同时覆盖两者)、你已经使用的引擎(Unreal、Unity、Godot、GameMaker 或自研引擎),也可以选择移植路径(如果你已经在其他平台发布过作品)。

浏览入门指南

七条精选路径。选择最适合你项目的一条。

常见范围类问题

适合。ID@XBOX 支持独立工作室和个人开发者。加入无需费用,所使用的工具(GDK、Visual Studio、PlayFab)与大型工作室使用的完全一致。你可以完全在 Windows PC 上进行开发。只有当你准备好在 XBOX 硬件上测试时,才需要开发套件。
需要,但你很少会直接与它交互。你的引擎会代你调用 GDK。你仍需要在 PC 上安装 GDK,这样引擎才能将你的游戏打包到 XBOX,并使用成就、云存档等 XBOX 功能。请在步骤 4 中选择对应引擎的入门指南
可以。由于你的玩法代码已经写好,移植通常比从零开始更快。请从移植路径入手,或直接跳转到你的源平台:来自 Steam来自上一代 XBOX来自其他平台来自 PC(非 Steam)
你需要一台 64 位的 Windows 10 或 Windows 11 PC,以及约 30 GB 的可用空间用于安装 GDK。开始阶段无需 XBOX 主机。你可以在本地构建并测试 Play Anywhere 的 PC 版本。当你准备好在 XBOX 硬件上测试时,可通过 Partner Center 订购开发套件。

文档章节

在入门指南带你深入文档之后,可以使用以下这些章节:

构建

GDK 主题:游戏配置、打包、存档、输入、网络以及跨设备开发。

服务

XBOX 服务与 PlayFab:身份、成就、多人游戏、经济系统以及运营。

主机特性

Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery 以及其他仅限主机的能力。

工具

Visual Studio 配置、XBOX 服务工具、性能分析器和诊断工具。

发布与商务

认证、XR 要求、商店信息、定价与提交。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX 服务以及平台 API。

快速链接

下载 GDK

需要 ID@XBOX 权限。

GDK 示例

GitHub 上可构建的示例。

错误代码

GDK 与 XBOX 服务错误查询。
最后修改于 2026年8月24日